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/j/ - Jeux

Vidéos et traditionnels.
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Fichier : 1499624338279.jpg (443,76 KB, 1920x1080, Halo.jpg, io e g t)

No.3254[Réponse]

Maintenant que la poussière est retombée, que pensez-vous de Halo ? Peut-on dire que ce jeu a été important dans l'histoire des FPS, ou pas du tout ?

Je me souviens qu'à l'époque (il est sorti au moment où les mods pour Half-Life et Quake 3 étaient pleinement populaires), le jeu et ses adeptes étaient raillés par les joueurs PC qui le voyaient comme un divertissement facile et simpliste digne des joueurs consoles mais indigne d'être qualifié de vrai FPS, presque un jeu de casual.

Je croyais qu'ils avaient raison, mais quand j'y jouais chez mon pote (qui avait une Xbox) je changeais d'avis en voyant ce que le jeu avait de particulier que les autres FPS n'avaient pas à l'époque : un level-design ouvert, non-linéaire et immense, une IA excellente avec des ennemis qui répondent de manière dynamique aux actions du joueurs, des véhicules roulants et volants, avec un vrai moteur physique et des animations fluides, des graphismes photo-réalistes (magnifiés par une architecture impressionnante et de grands espaces, à l'échelle sans-précédent dans les jeux de ce type même sur PC).

J'ai essayé, il n'y a pas longtemps, la version PC, et cela a confirmé tout ce que je viens de dire, plus le niveau de difficulté final qui est l'un des pires que j'ai jamais vu (difficile alors de prétendre que c'est "casual"). J'ai aussi vu que je joue 20 fois mieux à la souris qu'à la manette, mais ceci est un autre débat.

Même en admettant que c'était pour les joueurs de Xbox leur premier FPS, est-ce que ça suffit à expliquer l'impact de ce jeu ? Est-ce qu'il n'a pas une qualité intrinsèque que même un FPS sur ordinateur aurait du avoir ? Quel autre jeu à l'époque avait ces qualités ?

Même du point de vue classiciste privilégiant les fast-FPS compétitifs, est-ce que Halo est vraiment si indigne d'être mentionné ? Halo n'est-il pas plus proche d'un FPS classique des années 90 que ne l'est un Call of Duty ? Le mode Capture the Flag, qui est un classique des FPS, s'est montré extrêmement populaire dans le multijoueur de Halo.
Avec le recul, est-ce qu'on peut dire que Halo est vraiment plus cancéreux que Counter-Strike ?

No.3255

good days :')

No.3256

File: 1500822393487.jpg (332,31 KB, 1600x900, crysis_screenshot_by_rakenesh.…, io e g t)

Excellent jeu. Grosse histoire, excellent gameplay, accessoirement mon premier FPS console. Halo 2 ne lui arrive pas à la cheville.

Bien sûr qu'il a été important dans l'histoire des FPS, il a démontré que c'était possible d'en avoir de bons sur console, à partir du moment où c'est créé pour. D'ailleurs c'est un enfer à jouer sur PC ce jeu, beaucoup trop console.

Malheureusement, dans un sens, on peut dire qu'il est cancéreux puisqu'il a démocratisé le genre sur console. À tel point que de nombreux FPS ont par la suite été développés pour les consoles puis adaptés sur PC, quelle hérésie !
C'est ainsi qu'on est passé de Crysis premier du nom, superbe FPS PC (et vraiment fait pour), à Crysis 2, sombre bouse avec un gameplay console. Ce à cause du fait que les FPS ont été bien trop démocratisés sur console.

Je ne me prononcerai pas sur le multi, je n'ai jamais eu d'abonnement Xbox live à l'époque et je jouais exclusivement solo à l'époque.



Fichier : 1498549600471.jpg (NSFW, 412,69 KB, 1920x1080, jugglingpuff.jpg, io e g t)

No.3244[Réponse]

Bonjour, j'aimerai créer des jeux porno vu que j'ai du temps libre et les connaissances informatique et dans le milieu vidéoludique pour.

Avez vous des endroits à me conseiller pour recruter des artistes prêt à vendre leurs âmes pour enfin sortir de leurs misérable vie de bohémien et acquérir un niveau de vie décent?

Je post ici et pas sur /aco vu que je préfère faire ce genre d'œuvre avec des gens qui parle la même langue que moi.

J'active aussi la case "NSFW" vu que c'est mon premier post et que dans le doute.

Passez une bonne journée.
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No.3249

pixiv

No.3250

>>3249
>pixiv
>Français

Vraiment anon ?

No.3251

>>3250
>france
>marché du jeu porno
choisis soigneusement

No.3252

>>3251
Si on réfléchit comme ça, on peut faire le parallèle avec tous les pays du monde ou tous les genres de jeux inventés.
C'est principalement pour ça que le média est encore très loin d'être pris réellement au sérieux par tout le monde. S'il y a aucune polémique à faire un film érotique à histoire ou un bouquin avec des scènes graphiques, on ne devrait pas se dire que dés qu'un bout de sein se montre dans un JV, "ce truc sera invendable".

No.3253

>>3244
Es-tu un loultien ? Je les illustrations.



Fichier : 1495594250924.webm (449,3 KB, 640x360, tspin.webm, io g t)

No.3203[Réponse]

Jeu vidéal ouébaime.
30 posts et 25 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3241

>>3237
As-tu déjà essayé l'un ou l'autre ?

No.3242

File: 1498428805310.webm (4,12 MB, 722x406, not creepy at all.webm, io g t)


No.3243

File: 1498429350080.webm (4,6 MB, 640x360, left4slav.webm, io g t)


No.3245

File: 1498576225908.webm (4,61 MB, 639x360, super-sonic-racing.webm, io g t)


No.3248

File: 1499118652259.webm (2,94 MB, 640x360, RealDrivingSimulator.webm, io g t)




Fichier : 1497243811600.png (1,27 MB, 1397x1019, 1497242845648.png, io g t)

No.3211[Réponse]

>csq t'a une envie de meurtre d'un coup

No.3212

T'as signé un contrat pour te faire enfler, le jour où t'as décidé d'hyper des jeux Bethesda.



Fichier : 1482275982539.jpg (4,27 KB, 224x225, watermark.jpg, io e g t)

No.3080[Réponse]

DCF on poste une idée de jeu vidéo qu'on ne concrétisera jamais

Un roguelike dans un corps humain
13 posts et 5 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3144

>>3143
Neo-Baghdad se situe dans un corps humain ? J'adore ton idée.

No.3145

>>3143
Maintenant, j'ai envie de voir le Gab'1 être le perso principal d'un jeu vidéo.
Surtout si c'est un jeu à la Uncharted.

No.3191

un jeux de gestion d'élevage d'esclaves

No.3192

>>3191
Les esclaves sont des corps humains, donc ça marche.

No.3210




Fichier : 1456436650908.jpg (952,54 KB, 2322x1382, ImagePizza.jpg, io e g t)

No.2480[Réponse]

Dans ce fil :
La plus grande OST de jeu vidéo de tout les temps :
>https://www.youtube.com/watch?v=czTksCF6X8Y
21 posts et 3 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.2704


No.2714


No.2719


No.2720

>>2714
Ah non. J'ai détesté cette musique tout autant que le jeu qui est une honte, une sombre bouse en comparaison de la qualité du premier opus qui était un excellent FPS PC. J'avais l'impression d'être sur Xbox alors que je jouais à la souris. Beurk. Caca.

No.3209




Fichier : 1480464454537.png (33,9 KB, 256x224, Mortal Kombat.png, io g t)

No.3044[Réponse]

Je suis >>3025 et je délivre. >>3013 m'a demandé poliment de bien me branler sur un genre de jeux que j'affectionne et, chance pour lui, la branlette littéraire, ça me connait. On va essayer de suivre le même pseudo plan que le PO sur le fil Stratégie.

Ma première rencontre avec le genre, c'était Mortal Kombat, premier du nom, sur Super Nintendo. J'étais très fier d'avoir battu Goro et Shang Tsung avec la superbe technique qu'utilisait mon frère : prendre Liu Kang et faire Boule de Feu en boucle. Mais ce que j'avais toujours voulu faire, c'était jouer avec lui. Quelques temps plus tard, il s'est dégotté une manette de plus et Killer Instinct. J'adorais jouer avec lui. Quand j'essayais de jouer seul, lorsqu'il n'était pas là ou quand il n'avait pas envie, je m'amusais largement moins. Plus tard, quand il s'était désintéressé des jeux vidéos, je voulais toujours jouer avec d'autres personnes. C'était la mode de Tekken 3 et de ses techniques spéciales cachés et combos trop classe. Il m'a fallu de nombreuses années avant de comprendre pourquoi je préférais jouer avec quelqu'un, plutôt que l'ordi.
2 posts et 2 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3047

File: 1480464894854.jpg (43,03 KB, 700x220, mindgames.jpg, io e g t)

Mais ce qui me fait admirer les joueurs, c'est la 3e vertue : la prédiction et la lecture. Le "Coeur". On se met à développer des sortes d'instinct. On sait quand appuyer sur un bouton. On sait jauger les risques que l'on prend, comparé à ce que l'on peut gagner. Et c'est cette chose qui permet aux joueurs de faire des choses incroyables à l'écran. La fameuse vidéo très populaire du Ken de Daigo, pariant les hits de la Super Art 2 de la Chun-Li de Justin Wong. Des comebacks inespérés à un pixel de vie, etc. C'est assez brute de décoffrage.

Des concepts philosophiques sont nés de ça. Comme le YOMI ou les "lois du mindgame", inventé par les joueurs japonais. Où chaque niveau de YOMI correspond au niveau de prédiction des joueurs.
>YOMI 0 : P1 balance une boule de feu, P2 se la mange. P2 ne s'y attendait pas ou ne s'est pas préparé.
>YOMI 1 : P1 balance une boule de feu, P2 saute en avant et le contre-attaque avec un coup de pied moyen sauté, parce qu'il savait pour la boule.
>YOMI 2 : P1 balance une boule de feu, P2 saute, mais P1 sait que P2 va sauter sa boule. Donc il prépare la manipulation d'un coup "anti-air" pour punir son saut.
>YOMI 3 : P1 balance une boule de feu, P2 sait que P1 attend qu'il saute pour le punir. P2 sait que P1 sait. Donc il ne saute pas en avant, mais tout droit. Le coup "anti-air" de P1 "whiff" et P2 décide de le punir avec une attaque à longue distance.
Il n'existe pas de YOMI 4, puisque le meilleur moyen d'éviter la situation du YOMI 3, c'est de ne pas balancer de boule. Donc, on se retrouve dans la situation 0. Où personne ne sait réellement ce qu'il se passe. Une partie de jeu de baston quelconque est donc une succession d'actions à anticiper. Une partie peut entièrement se jouer sur une seule bonne lecture, comme elle peut être indécise, jusqu'au bout.

No.3048

File: 1480465032456.jpg (254,14 KB, 1024x576, guilty_gear_xrd_revelator_4.jp…, io e g t)

Chaque jeux, ou chaque sous-genres de jeux, proposent des mécaniques et des particularités différentes pour travailler avec ce concept de YOMI. Dans Guilty Gear, les Air Dash existent. Donc un joueur peut faire semblant de foncer en l'air, mais air backdash au dernier moment pour attaquer au sol. Dans Tekken, les sauts sont très punissables, mais l'animation fluide des personnages permet aux joueurs de dicerner un coup d'un autre en regardant le début de l'animation. Le Start-up. Avec ça, ils savent où garder, comment et s'il est possible de punir après. Etc.

Ca n'a plus vraiment de limite. C'est ce qui fait que des joueurs continuent à jouer à un vieux jeu, datant de plus de 20 ans. Pour ça qu'une méta sur un jeu peut évoluer des années après la sortie d'un jeu qui n'a jamais été patché. Je n'ai pas joué à énormément de genre, mis à part ce qui tourne autour de l'Arcade, mais j'ai du mal à voir ce genre de choses possible dans d'autres genres. Surtout quand pas mal de genres compétitifs ne proposent pas un roster de personnages relativement différent à jouer. (>inb4 Overwatch) Même sans ça, pas mal de jeu tournent beaucoup plus sur le Cerveau et le Corps que sur le Coeur. On ne parle pas de stratégie à mettre en place avec du recul. On parle d'inventivité et d'instinct à faire durant une fraction de secondes.

No.3049

File: 1480465161505.jpg (116,36 KB, 575x385, taito_bigbox.jpg, io e g t)

On reste dans de la compétition vidéo-ludique, (le terme "e-Sport" me déclenche) mais dans d'autres jeux, on perd de plus en plus un aspect important du jeu en multi. L'aspect Local. Dans les jeux de combat, peu importe à quel point l'online est bien. Les sessions locales et les tournois, tous offline, (Arrêtez de dire "LAN" pour des tournois de jeu de baston. Ca n'a aucun sens.) sont centrales et seront toujours présents. C'est le vestige qu'a laissé l'Arcade, quand il était la vitrine principale du jeu vidéo, dans son ensemble. Le fait de rencontrer des gens, leur parler, les jauger, jouer avec eux… C'est bien plus intéressant que juste n'avoir qu'un pseudonyme sur son écran. Les rangs Online n'ont jamais vraiment eu de sens. Un type très doué online qui se fait rincer offline, ça arrive très fréquemment. La pression, le public… On est obligé de sortir de notre bulle et de voir de vrais personnes jouer. Dit comme ça, ça a de moins en moins à voir avec le jeu vidéo.

Maintenant, tout ce délire autour de l'e-Sport, des streams, des sponsors… Ca ronge l'esprit purement basé sur la passion du jeu. Une sorte d'honneur à défendre. Pas question de se plaindre sur son personnage ou son style de jeu. S'il a gagné, c'est qu'il a été le plus fort ou que tu n'as pas été à la hauteur. Une forme de respect, maintenant caché par les hurlements et les mots ne voulant rien dire, pour énerver son adversaire. Que A ait "gwaké" B change quoi, au final ? La partie a été moins intéressant ? B a été réellement nul ? Les réseaux sociaux et cette mode de la honte, de la moquerie, de l'idiotie… Ce genre de drama a déjà fait éclater plus d'une fois des communautés de joueurs. Le jeu de baston est une niche possédant des niches communautaires sur certains jeux. C'est le constat qui m'attriste le plus. Force est de constater que ces communautés vont devoir jouer le jeu de l'e-Sport, si elles veulent avoir des joueurs et ne pas se refermer.

Mais, perso, je continue à aller en tournoi et en session. Parce que c'est bien le seul genre qui me donne encore envie de m'investir dans le jeu vidéo.

No.3205

>>3049
Je t'aime.

No.3208

>>3205
Tu veux jouer sur FightCade ?



Fichier : 1479139257767.jpg (13,78 KB, 275x183, imgres.jpg, io e g t)

No.2961[Réponse]

Les metroidvania.
Pourquoi ceux-ci comptent-ils parmi les meilleurs jeux-vidéo jamais créés ?
Quel est le meilleur metroidvania, pourquoi est-ce Symphony of the night ?
Quelles sont les perles méconnues des metroidvania ?

Mon classement :
Top-tier : Super Metroid, Castlevania Rondo of Blood
Mid-tier : Super Castlevania IV, Metroid Fusion, Castlevania the new generation
Low-tier : Castlevania Aria of Sorrow, Castlevania Lords of Shadow
Shit-tier : Metroid prime

Perle méconnue : Metroid AM2R.
Meilleur titre à venir : Bloodstainded ?
25 posts et 12 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3042

File: 1480457955218.png (159,65 KB, 2400x2972, metroid_map.png, io g t)

Starbound est un bon metroidvania. Ça m'a frappé tout à l'heure en y jouant, alors que je franchissais le relief escarpé d'une planète au climat aride en collant au mur à l'aide d'un module de «boule morphing», alors que le parallax défilait un décors de ville post-apo' ou de savane.

C'est pas entièrement l'objet du jeu mais il englobe le gros des caractéristiques du genre en penchant très fort vers Super Metroid.

Tout y est pour moi, l'évolution du personnage qui se traduit par des additions de gameplay, la part énorme donnée à l'exploration de l'environnement, la nécessité d'obtenir le bon équipement pour faire face à des situations impossible à résoudre sans (typiquement, les climats extrêmes) ou revisiter des zones impossible à atteindre auparavant, les biomes extra-terrestres et l'importance des cultures qui les occupent, le style graphique, l'aspect collectionnite (à la Symphony of The Night) etc.

Le fait qu'il n'y pas vraiment de carte et que le terrain de jeu soit généré aléatoirement ne me pose pas vraiment de problème. C'est bien foutu, et il y a un schéma de progression qui se gaule à l'échelle des galaxies qu'on visite et des missions particulières plutôt qu'à une grosse carte unique.

No.3043

File: 1480458159518.jpg (29,81 KB, 604x476, 1479488952079.jpg, io e g t)

>>3042
C'est nul tout seul aussi.

No.3137


No.3162

File: 1487411774151.jpg (1,11 MB, 1600x1200, goetia.jpg, io e g t)

Grosse aprem sur Goetia hier. J'avais adoré la démo et le jeu est à la hauteur de ce qu'elle laissait entrevoir. Comme tout les jeux à puzzles qui ne sont pas du Myst ça va du très simple au complètement tiré par les cheveux et insolvables à part pour un CAP détective, mais je suis fan de l'ambiance Cluedo ésotérique, on s'enjaille au manoir. Je regrette pas mes 3/4€, c'est le genre de truc cosy comme Machinarium à ressortir de temps en temps même si on connaît la solution à toutes les énigmes.

No.3204

Dead Cells a l'air chouette. https://www.youtube.com/watch?v=U-1rbVnQT9I



Fichier : 1492731766281.jpg (1,65 MB, 2592x1936, photo - copie.JPG, io e g t)

No.3194[Réponse]

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No.3198

>>3197
>ça s'émule tellement facilement que c'est inutile.

Ceci.

No.3199

>>3198
Ne peut-on pas appliquer cet argument à quasiment toutes les plateformes ?

No.3200

>>3199
L'émulation, ce truc de plèbe.

No.3201

>>3200
>insinuant qu'il existe une différence entre jouer sur une Mega-drive émulée sur un PC sur lequel sont branchés un écran cathodique et une manette de Mega-drive et jouer à la mégadrive dans les années 90

No.3202

>>3201
Oui, tu n'émules pas, tu joues sur du Real Hardware



Fichier : 1490745499860.jpg (448,5 KB, 2592x1944, IMG_20170329_010014.jpg, io e g t)

No.3178[Réponse]

Fil sur les consoles portables rétro.
Un ami viens de trouver ça par hasard. C'est rare en France ?
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No.3189

>>3188
Jusqu'aux années 80, Nintendo était le Mattel japonais. Ils faisaient n'importe quoi, cartes de jeux, jeux de société, jouets… C'est qu'après le succès de la Famicom qu'ils se sont portés entièrement sur leurs consoles.
Les G&W n'étaient que des jouets électroniques. Ce n'est qu'après l'Atari 2600 que le terme "jeu vidéo" a commencé à entrer dans le crâne des gens.

No.3190

Attends un peu, plus le temps passe, plus ce genre de truc vaut du pognon.

No.3193

>>3190
http://lacazretro.fr/hors-serie-17-2eme-generation/
Oui, dans les 50€ minimum. C'est dingue. Moi j'y mettrais 5€ pour de la nostalgie, mais pas plus.

Je connais un dépôt-vente qui propose des snes et des nes à 65€ pièce, quels voleurs !

No.3195

Il paraît que la flambée des prix
du matériel rétrogaming est un coup
des juifs. Vous y croyez?

No.3196

L'engouement pour les jeux "retro" qui sont sortis à foison ces dernières années, les trentenaires qui ont envie de revivre leur enfance ou qui ont trouvé du vieux matériel dans le grenier et cherchent ce qu'ils pourraient en faire, le gain de popularité de la culture "Geek xD" qui était vue comme ringarde auparavant, les chaînes Youtube…

Mais peut-être que c'est les Juifs, je sais pas.



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