[ accueil ] [ récent / règles ] [ f / g / int ] [ ac / av / bd / j ] [ 6 ] [ @ ]

/j/ - Jeux

Vidéos et traditionnels.
Nom
Courriel
Sujet
Commentaire
Fichier
Mot de passe (Pour supprimer le fichier)
[][Catalog]

Fichier : 1482444397961.png (1,16 MB, 800x848, Cancer.png, io g t)

No.3086[Réponse]

J'en ai plein le cul, mais vraiment. Plein le cul d'être envahi par ces merdes de "jeux narratifs" parce qu'un connard a décrété que le jeu vidéo devait imiter le cinéma pour être légitime (Et que visiblement certains sont suffisamment cons pour l'écouter).

Alors oui, on a de meilleurs graphismes, oui les jeux vidéos ont désormais des scripts de 1500 pages putain c'est énoooooooorme ! (comme ma bite) oui on raconte des histoires incroyables et bla et bla bla et bla et BLA

Mais en attendant les jeux vidéos qui essayent réellement de se démarquer et d'innover par leur gameplay (Vous savez ? ce truc qui fait que le jeu vidéo EXISTE PUTAIN) ne sont désormais plus qu'une minorité des jeux indépendants et ce n'est pas normal, tout simplement.

Rendez le jeu vidéo aux joueurs
34 posts et 7 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3131

Du coup c'est absolument stupide que critiquer le jeu de la même manière. On ne peut pas comparer les jeux et les critiquer de la même manière parce que les objectif sont diamétralement opposés, ce serait comme critiquer un film sur sa mauvaise utilisation de la 3D (pas assez de scène en profondeur, etc). Ok c'est pas cool mais ça pas l'essentiel du film ! C'est juste gadget, ce serait même mieux sans. Pour faire simple voir mon post précédent :
>>3104

Life is strange n'est pas à chier parce que le seul élément de gameplay est de retourner 10 secondes dans le temps. Non, c'est de la merde parce que scénaristiquement c'est super-edgy et que la fin est à chier. C'est un film de merde parce que le scénario est à chier.

La seule critique qui marche à tous les coup c'est les QTE. Les QTE ne déservent ni le scénario, ni le gameplay. C'est chiant dans tout les cas de figure et ne devraient être utilisés sous aucun prétexte.

L'autre truc ultra-chiant aussi c'est le monopole des films interactifs entre 3 boites (telltale game, Dontnod Entertainment et… Peu-importe-qui-bosse-avec-David-Cage). On a l'impression que ce sont tous les même et qu'ils ne se renouvèlent jamais. Et vu le bashing, je vois mal qui oserait se lancer la dedans. Autant faire des VN sexy bien vaseux pour des otakus sans jugement, c'est moins risqué.

No.3132

File: 1483393769175.jpg (36,96 KB, 250x750, balls-of-steel_o_604902.jpg, io e g t)

>>3126
>>3127
Merci pour vos interventions fort utiles à l'élévation du débat. Est-il possible que vous alliez enculer une chèvre pendant qu'on continue de parler d'un truc qui, a priori, ne vous intéresse pas, ou bien êtes-vous tellement déclenchés par le fait qu'on en parle que vous ne puissiez pas vous empêcher de troller ?
>>3128
Et toi, juste ta gueule. T'es pas obligé d'être encore plus con que les deux autres.

Anon fin connaisseur peut-il proposer des titres gratuits de qualité, histoire que les curieux et curieuses puissent aller s'en faire une idée sans bourse délier ? J'ai modestement contribué avec >>3121 mais c'est le seul que je connaisse.

No.3133

>>3132
Je ne sais pas si les VNs sont dans le sujet, mais il y a ça :

http://serenityforge.com/games/lovinglife

C'est un VN autobiographique, très court et qui apporte une expérience très enrichissante pour le lecteur. Du genre qui te fout une sacré claque et te fais réfléchir sur ta vie.

No.3134

Ha, dommage que ce ne soit que pour Windows. :(

No.3135

File: 1483527070335.jpg (651,15 KB, 1705x1706, JillAvatar.jpg, io e g t)

Si vous considérez la fiction interactive comme une forme de jeu vidéo (c'est mon cas), alors installez un moteur genre Gargoyle et faite la pêche sur http://ifdb.tads.org/ pour trouver ce qui vous parle le plus. Je recommande les fictions d'Emily Short, qui a également travaillé avec d'autres pointures du genre sur un moteur de fiction très centré sur les interactions entre personnages :

https://versu.com/

Je n'ai pas d'exemples de jeux de ce genre plus modernes à évoquer à par Dear Esther, et c'est le genre de truc auquel je n'ai pas envie de jouer. Il y a milles façons de raconter une histoire, et un simulateur de marche lente sur fond de dialogues ampoulés et dramatiques n'est pas la meilleure à mon sens.

Ah si en fait, VA-11 HALL-A est ma première vraie confrontation avec un jeu de type VN et je trouve ça formidable. La caractérisation des personnages n'est peut-être pas d'une rare finesse mais la plupart sont suffisamment attachants et bien construits. L'alternance entre gameplay, phases "hors-bar" et dialogues est équilibrée, tandis que le cadre et l'univers cyberpunk à la fois réaliste et futuriste est immersif pour qui est friand de cette esthétique. Le prix me paraissait un peu cher pour un simulateur de waifu mais maintenant que je suis au chapitre 2 je me dis qu'autant niveau du contenu que de la qualité c'est plutôt honnête. Ça me réjoui de savoir que je peux encore trouver des jeux contemporains pour me satisfaire et m'inspirer pêh.

C'est pas putain de Stranded ou tout le contenu du jeu est dans le trailer.



Fichier : 1481649387174.png (186,16 KB, 394x308, Spidey Cancer.png, io g t)

No.3067[Réponse]

>Regarde un stream d'Undertale avec le patch de traduction française sur Twitch hier soir
>Horde de fans surgissent
>Le streameur commence à avoir des impressions de déjà vu et des soupçons de plagiat envers un jeu réalisé sous RPG Maker 2003 en 2008 qui se nomme " OFF "
>Se renseigne sur le jeu en question
>Constate les dites ressemblances qui sont frappantes
>mtq
3 posts et 2 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3073

C'est à dire que déjà à la base Undertale a tout pompé sur Earthbound (le mec faisait des jeux fanfics de Eartbound) donc forcément on est plus à çà près

No.3074

Ça ne me dérange pas le fait de copier jusqu'à obtenir le chef d'œuvre.

No.3076

File: 1481757103350.jpg (56,07 KB, 500x600, 1475631113682.jpg, io e g t)

>>3074
>le chef d'oeuvre

Hola on se calme mon bon monsieur

No.3077

>>3067
Astuce de pro: Undertale et OFF sont tout les deux inspires de Earthbound.

No.3078

>>3076
Je ne parlais pas de vos jeux, j'y ai jamais touché.



Fichier : 1481188115318.png (43,76 KB, 540x226, Screenshot_2016-12-07-17-07-21…, io g t)

No.3061[Réponse]

No.3062

File: 1481197100177.jpg (194,04 KB, 1286x621, vampirebloodline.jpg, io e g t)

Hé bé c'est bien toussa ༼ຈلຈ༽

No.3063

J'ai lu "G DES FEMMES GRATUITES".

No.3066

PO est MRgoblinRfr et tente désespérément de faire la pub de sa chaïne sur le Câble.

No.3071

>>3066
C'est vrai ? Bah moi j'ai eu un peu de sexe avec lui ! Alors ?

No.3072

>>3071
Veinard.



Fichier : 1480449342639.png (16,72 KB, 81x155, Capture du 2016-11-29 20-53-21…, io g t)

No.3040[Réponse]

DCF viens te battre anon
http://anone.labrute.fr

No.3041

File: 1480456092965.png (209,1 KB, 501x304, Screen Shot 2016-11-29 at 10.4…, io g t)

Choqué et déçu

No.3050


No.3056

>labrute.fr
>2016
Vous êtes sérieux ?



Fichier : 1480427902919.jpg (318,05 KB, 1280x720, 20161128204758_1.jpg, io e g t)

No.3037[Réponse]

>200h de jeu
>meilleure partie jamais
>csq si casual

No.3038

File: 1480428260553.png (25,37 KB, 420x664, 1384425136432.png, io g t)

>Marchands



Fichier : 1480228815941.png (1,63 MB, 1024x768, sshot2.png, io g t)

No.3034[Réponse]

Des collectionneurs de prototypes/versions alpha/beta de jeux (Ou d'émulateurs comme PSX 1.14 qu'on peut dénicher sur les forums d'Emulation Paradise ainsi que dans un des leaks de RE1.5) dans le coin ? Histoire de se partager quelques perles rares en notre possession. (Tel que les beta de Conker's Bad Fur Day et de Perfect Dark qui sont presque introuvables à cause d'un type d'ASSEMblergames qui s'est chié dessus en inventant une excuse d'un mail de Microsoft lui demandant de supprimer les liens de DL sous peine d'avoir un procès)

No.3035

File: 1480245188009.jpg (92,87 KB, 852x402, stalker decisions.jpg, io e g t)

Je reconnais là la première version de S.T.A.L.K.E.R. , dont les créateurs ont aussi fait Codename: Outbreak qui lui ressemble beaucoup.



Fichier : 1479998700226.jpg (451,06 KB, 1024x768, Command&Conquer Tiberian Sun.j…, io e g t)

No.3013[Réponse]

J'adorais les RTS quand j'étais gamin. Même si l'aspect stratégique ou tactique de la chose m'échappait un peu, j'aimais simplement amasser des petits soldats avant de les balancer sur la base ennemie. Peu m'importait si l'assaut échouait : je recréais des unités et réessayais jusqu'à ce que ça passe en mode Brute Force. Je croyais que les STR ne consistaient qu'en cela : Produire, Amasser, Attaquer.
J'étais un plébéien pré-pubère ignorant des concepts de Tactique ou de Stratégie, qui ne jouait que pour le fun et les jolies animations. En fait, ces jeux sont plus profonds qu'ils n'en ont l'air….
7 posts et 7 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.3022

File: 1479999333851.jpg (225,36 KB, 1024x768, Rise of Legends.jpg, io e g t)

La qualité des STR grand public par rapport aux simulations militaires/wargames, c'est qu'il ne sont pas confinés par le strict respect de la fidélité historique : le thème peut être uchronique, ou même complètement imaginaire. C'est le seul reproche que je ferais aux wargames et aux simulations : il n'y a pas assez de fantaisie. Comme les STR prennent des libertés avec l'échelle, ils prennent aussi des libertés avec l'Histoire, ce que ne font pas les wargames qui vont parfois jusqu'à prendre en compte tous les désavantages historiques d'une nation au détriment de l'équilibre de la partie (par exemple, les chars soviétiques n'avaient pas de viseur thermique, donc toute représentation réaliste d'un combat blindé OTAN/Pacte de Varsovie finit au tir au pigeon).

No.3023

File: 1479999364598.jpg (664,63 KB, 1280x1024, Bataille Starcraft.jpg, io e g t)

J'aime bien aussi le fait que la majorité des STR comportent un aspect Tactique dans la microgestion des unités pendant la bataille. Malheureusement, le passage du temps dans ce type de jeu empêche un joueur normal d'avoir un plan tactique détaillé, sauf si il est capable de contrôler une grande quantité d'unités en même temps. C'est pourquoi les STR sont d'abord des jeux de stratégie, et l'aspect tactique ne se développe que si le joueur est capable de contrôler ses unités rapidement.
Et c'est l'avantage des jeux en Tour par Tour : la qualité de la réflexion n'est pas affectée par le passage du temps, on dispose de tout son temps pour élaborer un plan et réagir aux actions adverses. C'est pourquoi les jeux de stratégie ou de tactique au Tour par Tour permettent une plus grande complexité que leurs contreparties en Temps Réel.

L'inconvénient du tour par tour est que comme les joueurs prennent les toujours les meilleurs décisions possible, à haut niveau le résultat devient de plus en plus prévisible, si bien que le facteur humain est éliminé. C'est ce qu'il se passe avec les Échecs.

No.3024

Ce fil peut être sympa, ceci dit ta réflexion me parait assez basique et ça ressemble à de la branlette. Ou veux-tu en venir PO ?

Tu m'as donné envie de me refaire la campagne de Starcraft ceci dit, merci pour ça

No.3025

>>3024
Tout ce que ce fil m'a donné envie de faire, c'est écrire le même genre de texte, mais pour un autre genre de jeux.

No.3033

>>3025
Vas-y anon, j'ai hâte de te lire. Mais branles toi un maximum, sinon il n'y a aucun intêret



Fichier : 1466772725474.png (56,01 KB, 615x661, 1414953679638.png, io g t)

No.2705[Réponse]

Salut! Il y en a d'entre vous qui jouent à Dwarf Fortress?
>postez vos forteresses et critiquez celles des autres
>racontez des histoires
>fun

Pique relatée est l'étage principal d'une de mes premières forteresses, quand je creusais pas encore assez.
Je suis arrivé à environs 80 dwarfs avant qu'un parasaurolophus en sel décime l'un après l'autre ma garde puis toute ma population. Il a finit par chasser un enfant dans ma forteresse à la manière des raptors dans Jurassic Park.
12 posts et 3 image replies cachés. Cliquez sur Répondre pour les voir.

No.2977

>*Concevoir un système d'irrigation efficace et sécurisé
Tu sais que ce n'est pas la peine, hein ?

No.2980

>>2977
Ouais on peut demander aux nains de balancer des seaux d'eau sur la zone à fertiliser, mais c'est pas un peu long quand t'as un étage complet dédié à l'agriculture?

Sinon un vivier pour que les nains puissent pêcher à la fraîche. J'avais tenté un truc comme ça en même temps qu'une forêt souterraine, mais ça n'avait pas fonctionné, où il y avait trop de pierres à déplacer et la pousse prenait trop de temps. Je sais que c'est possible, j'avais vue une carte avec un parc et cimetière sur plusieurs étages avec des ponts et une rivière souterraine qui serpentait entre les tombes

No.3008

File: 1479946633029.png (516,38 KB, 720x481, 333zx94.png, io g t)

Quelqu'un a-t-il déjà essayé de jouer sans utiliser de piège ? Comment vous y êtes vous pris pour défendre votre forteresse ?

No.3010

>>3008
Pont-levis, douves profondes, et murailles ajourées de meurtrières pour laisser tirer les arbalétriers ou les «scorpions» (balistes). En général tout les débuts de parties se déroulait comme ça, les douves rendant la forteresse inaccessible et la situation de siège importait peu du moment que l'autonomie niveau bouffe et eau était assurée. Pourquoi voudrais-tu jouer sans pièges?

No.3012

>Pourquoi voudrais-tu jouer sans pièges?
Parce qu'ils sont OP et absurdement faciles à amasser.

>la situation de siège importait peu du moment que l'autonomie niveau bouffe et eau était assurée.

Il faut permettre aux marchants de pouvoir venir, quand même.



Fichier : 1479915244873.jpg (226,14 KB, 496x887, Sid Screen.jpg, io e g t)

No.3005[Réponse]

Promo Video du jeu mobile Sid Story !

https://www.youtube.com/watch?v=GfhquwZ5Fxk

No.3009

>>3005
Ce fil ressemble à une pub.



Fichier : 1479735616450.jpg (217,92 KB, 1024x768, simcity3000.jpg, io e g t)

No.3000[Réponse]

GET

No.3001

File: 1479736549339.jpg (47,97 KB, 640x480, 1479417619297.jpg, io e g t)


No.3002

File: 1479822284233.png (228,51 KB, 472x472, verifie-les gab'1.png, io g t)




Supprimer message [ ]
|
[1] [2] [3] [4] [5]
| Catalog
[ accueil ] [ récent / règles ] [ f / g / int ] [ ac / av / bd / j ] [ 6 ] [ @ ]